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用一页漫画讲清一个冲突 · 连接笔记本电脑的无标识移动硬盘

91漫:短篇漫画的故事设计与分镜方法

用一页漫画讲清一个冲突

短篇漫画篇幅有限,需要把画格留给推动情节的动作。故事压缩、镜头衔接、角色表演和文字排版,都会影响读者能否看懂人物的选择。

第一次画短篇漫画,可以从赶车、找钥匙等小事入手,确定角色要做什么、遇到了什么阻碍,以及行动后的结果。用草图交代人物为何行动、事件怎样变化,确认情节连贯后再画线稿和上色。

把日常小事写成有转折的故事

先用一句话写出角色的行动,例如“赶车的人发现车票被风吹走,必须在车门关闭前取回”。取回车票是目标,风吹走车票造成了阻碍,即将关闭的车门又限制了行动时间。如果只写“一个人感到焦虑”,还要补上让他焦虑的事情,以及他为此做出的动作,才有可画的内容。

把事件拆成几个相接的动作。开头交代车站和即将关闭的车门,接着画人物追票、伸手扑空。结尾可以让旁人踩住车票,也可以让人物错过车后停下来喘气。两种结果都回应了赶车的目标。短篇里插入无关事件,容易挤掉表现人物反应的画格,使冲突结束得仓促。

确定结尾后,检查读者需要提前知道哪些信息。若最后由旁人帮忙,可以先在远景中画出他的身影;若车票落进水洼,就在前面的画格中交代地面状况。再逐格检查,删去不影响情节理解的支线,把篇幅留给人物如何选择,以及选择带来的变化。

连接电脑的移动硬盘与整齐展开的数据线;把日常小事写成有转折的故事配图3
把日常小事写成有转折的故事 · 连接电脑的移动硬盘与整齐展开的数据线
戴耳机在电脑前核听对白的人;用画格大小安排动作和停顿配图1
用画格大小安排动作和停顿 · 戴耳机在电脑前核听对白的人

用画格大小安排动作和停顿

先用小矩形画整页缩略稿,每格标出人物位置、视线和主要动作。第一格可以用较宽的场景交代人物与车门的距离,再切到手指、车票或鞋尖。逐格检查动作能否接上:人物若突然出现在画面另一侧,读者可能弄不清他往哪里走,需要补充位置线索或调整镜头。

细节特写可以放进小格,决定成败的瞬间则留出较大空间。例如追逐时连续使用窄格,伸手快碰到车票时再放大画面。画格放大后,仍要交代手伸向哪里、车票离手多远,以及什么东西挡住了去路。这些关系画清楚,读者才能判断人物是否有机会拿到车票。

草图阶段就为对白留位置,按阅读顺序安排气泡,避免尾线交叉或遮住关键手势。“我现在非常着急,因为车马上要走了”可以缩成一句呼喊,着急的状态交给前倾的身体、张开的手掌和即将关闭的车门表达。完成后按预期展示尺寸查看整页,检查文字是否易读,气泡是否挤占了动作所需的空间。

常见问题

不会画复杂背景,可以开始吗?

可以先选房间、走廊或公交站,用门框、桌面、站牌交代位置。后续画格保留能帮助读者辨认方位的参照物,减少重复描绘。人物移动到新位置时,再补充相应的环境信息。

一页应该放多少个画格?

可以先试四到六格,再按动作调整。一格里如果塞进寻找、发现和追赶三个阶段,就考虑拆开;相邻两格若没有信息变化,可以合并。画格数量应能容纳必要动作,并给文字留下可读的空间。

怎样判断对白是否太多?

暂时遮住文字,看画面能否表达主要行动。再检查每句对白增加了什么信息;如果只是复述已经画出的动作,可以删除或缩短。人物动机、误会等无法仅靠画面说清的内容,可以保留在对白中。

实践建议

完成一页黑白草稿后,请一位没看过脚本的人描述发生了什么。如果他误解了角色目标或人物位置,就修改对应画面,再请他重读。保留缩略稿和修改稿,便于对照哪些调整改善了阅读;情节能被看懂后,再处理服装花纹、阴影和配色。

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